3 éditeurs, 3 objectifs, 3 cas concrets :
- Miramax: comment une application Facebook a permis à ce studio (Pulp Fiction, ...) d'engager directement la conversation avec des millions de fans ?
- The North Face: Quelles interactivités ont permis à cette marque internationale d'augmenter ses ventes online gràce à la vidéo ?
- ESPN: comment l'engagement a permis à cette chaine leader du sport US de passer de 1,3 milliard de vidéos vues par an à 4 milliards ?
Présentation (en anglais) de Bismarck Lepe (Ooyala*)