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La 3D et les applications des réseaux sociaux virtuels et "mondes virtuels" dans l'entreprise

Second Life, Vastpark, There, Small Worlds... Les mondes virtuels sont encore peu connus en entreprise, mais de nombreuses solutions existent aujourd'hui.

En 2007 déjà, quelques grandes entreprises (L'Oréal, Unilog, Areva...) avaient lancé une campagne de recrutement sur Second Life. Un engagement précurseur à l'époque, mais qu'en est-il aujourd'hui ?

Quel bénéfice pouvez-vous tirer d'un monde virtuel appliqué à l'entreprise ? Quelle solution choisir ? Comment créer son monde et utiliser les réseaux sociaux virtuels en entreprise ?
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Texte de présentation de VirtualWorldCamp
http://barcamp.pbworks.com/virtualworldscamp

Published webcasts in this channel (13)
  • La réalité augmentée : gadget visuel ou procédé porteur ?
    Les marques savent elles utiliser la réalité augmenté un peu finement ?
  • Vers un web "augmenté" ?
    Lorsque la réalité augmentée et l'internet des objets changent notre manière de percevoir le monde...
  • Les mondes virtuels sont ils l'avenir des intranets d'entreprise ?
    Les codes de la vie réélle dans les intranets ?
  • Des mondes virtuels libres, ça existe ?
    Interview de David Sapiro lors du Virtuals Worlds Camp.
  • "Dans les mondes virtuels, la création est pléthorique, foisonnante, et inaltérable"
    Une interview de Nicolas Barrial lors du Virtuals Worlds Camp.
  • Stéphane Delorme : "Les mondes virtuels vont avoir besoin de se reconstruire et de renaitre"
    Interview de Stéphane Delorme lors du Virtuals Worlds Camp.
  • "Second Life était censé n'être qu'une illustration des possibilités technologiques"
    Interview de Serge Soudoplatoff lors du Virtuals Worlds Camp.
  • "Un univers virtuel sans communauté est un espace vide"
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  • Quels sont les usages des mondes virtuels ?
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